IKA TANGLE
Mueve los tentáculos enredados a hoyos libres para desenredarlos.
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IKA TANGLE es un puzle en el que ordenas un tablero lleno de Mini Calamares con los tentáculos enredados. Toma la punta de un tentáculo y muévela a un hoyo libre: el tentáculo se estira en línea recta y, si se cruza con otro, brilla en rojo. Elimina todo el rojo antes de quedarte sin jugadas para ganar. Las reglas son simples, pero cuanto más piensas, más profundo se vuelve.
¡Resuelve los 100 niveles Difíciles y llegarás a IQ 160!
Cómo jugar
- Toma con el dedo la punta de un tentáculo (la parte redonda) y llévala a un hoyo libre. El tentáculo siempre va en línea recta desde el calamar hasta ese hoyo.
- Los tentáculos que se cruzan con otros brillan en rojo. ¡Haz que no quede ninguno rojo para superar el nivel!
- El contador muestra cuántas jugadas te quedan. ¿Te equivocaste? Toca Deshacer para volver una jugada atrás, y la recuperas.
- No puedes poner un tentáculo en un hoyo justo al lado de su propio calamar (diagonales incluidas), en un hoyo ocupado por un calamar u otro tentáculo, ni en un hoyo con coral.
- Si te quedas sin jugadas, la primera vez de cada nivel no cuenta: ¡recibes jugadas extra para seguir intentando!
Características
- Tres dificultades —Fácil, Normal y Difícil— con 100 niveles cada una, y puedes cambiar de dificultad cuando quieras.
- Aparecen obstáculos nuevos, como los Calamares Dormidos (Zzz), cuyos tentáculos no se mueven, y los hoyos con coral, donde no entra ningún tentáculo.
- Desde Normal aparecen los Calamares Gemelos, con dos tentáculos cada uno. Sus propios tentáculos pueden tocarse en la base, pero no superponerse.
- En Difícil las jugadas están muy justas, y desde el nivel 61 aparecen niveles "Exacto" que solo se resuelven con el mínimo de jugadas.
- Con Deshacer puedes repensar todas las veces que quieras, así que puedes disfrutar cada puzle con calma.
Consejos
- Primero busca el tentáculo que se cruza con más tentáculos. Moverlo suele desenredar mucho de una vez.
- Los tentáculos de los Calamares Dormidos nunca se mueven, así que planea que los demás los rodeen.
- Estirar un tentáculo hacia el borde del tablero suele alejarlo de los demás.
- En los niveles "Exacto", imagina el tablero terminado antes de hacer tu primera jugada.
Para quién es
Ideal para quien disfruta la satisfacción de desenredar un lío o los puzles en los que planeas cada jugada. No hay cronómetro, así que juegas a tu ritmo.