IKALINK
Une con líneas a los calamares del mismo color. ¡Llena todas las casillas!
Gratis · Sin registro · Juega en tu navegador
IKALINK es un puzle en el que trazas una línea entre dos calamares del mismo color. Las líneas no pueden cruzarse, y el nivel se supera cuando todas las casillas quedan llenas. Cada puzle tiene una sola solución. Desde tableros pequeños y rápidos hasta otros grandes donde hay que leer cada camino, conectar todo engancha.
¡Supera los 1000 niveles Difíciles y llega a un IQ Calamar de 300!
Cómo jugar
- Arrastra desde un calamar para dibujar una línea. Llévala arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha (sin diagonales) hasta el otro calamar del mismo color.
- Las líneas de distintos colores no pueden superponerse: por cada casilla pasa una sola línea.
- Une todas las parejas sin dejar casillas vacías para superar el nivel. Un camino que deja huecos está mal.
- Arrastra hacia atrás para acortar la línea. Al soltar, un camino correcto se fija; uno que bloquea a otros calamares cuenta como error y pierdes un corazón. El primer error de cada nivel es gratis.
- ¿Prefieres dibujar libremente? En Ajustes puedes desactivar los errores por caminos equivocados y solo llenar el tablero.
Características
- Tres modos —Fácil, Normal y Difícil— con 1000 niveles cada uno. Supera 100 niveles para desbloquear el siguiente modo, o demuestra tu nivel en la Prueba de Salto para abrirlo al instante.
- Un puzle diario cada día: resuélvelo para ganar perlas, ¡con bonus si llegas a 7 días seguidos!
- Tras 10 niveles se desbloquea el Impulso de Tinta: al unir bien una pareja, un calamar lanza puntos de tinta que marcan por dónde pasa la línea de un calamar cercano.
- Hay eventos de meteorito que unen una pareja por ti y pistas cuando las necesites. En Difícil no hay meteoritos ni Impulso de Tinta: reto de verdad.
- Activa las marcas de color para ver números sobre los calamares y distinguir mejor los colores. Con perlas también consigues personajes y accesorios.
Consejos
- Las parejas que están muy cerca casi no tienen otra opción de camino. Únelas primero y el resto del tablero se aclara.
- Los calamares del borde suelen unirse siguiendo la pared. Dejar libre el centro ayuda a que pasen las otras líneas.
- Una esquina solo tiene dos vecinas, así que la línea que pase por ella siempre gira en forma de L. Piensa pronto en las esquinas.
- Si tus líneas encierran una casilla a la que ningún color puede llegar, ese camino está mal. Las parejas lejanas suelen dar la vuelta por fuera.
Para quién es
Ideal para quien busca un puzle rápido y relajante y disfruta trazando líneas. Las reglas son sencillas, así que también es fácil para principiantes y niños.