IKADOKU
Un calamar por color, fila y columna. Un puzle que se resuelve pensando.
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IKADOKU es un puzle de lógica en el que colocas calamares en un tablero dividido en zonas de colores. Solo hay tres reglas: un calamar por color, uno por fila y columna, y ningún calamar puede tocar a otro, ni siquiera en diagonal. No depende de la suerte: todo se resuelve pensando, y ese momento de "¡ya lo tengo!" es buenísimo.
¡Supera los 1000 niveles Difíciles y alcanzarás nivel IQ 300!
Cómo jugar
- El tablero está dividido en varias zonas de colores. Pon exactamente un calamar en cada zona de color.
- Cada fila y cada columna también lleva exactamente un calamar, y los calamares nunca pueden estar juntos, ni siquiera en diagonal.
- Toca una casilla para marcarla con una ×, o arrastra para marcar varias a la vez. Toca dos veces una casilla para poner un calamar.
- Puedes fallar hasta 3 veces, y el primer error de cada nivel no cuenta. Si te quedas sin corazones, el nivel vuelve a empezar.
- ¿Es tu primera vez? Abre "Cómo jugar" para ver las reglas y calienta con un pequeño puzle de práctica.
Características
- Tres modos —Fácil, Normal y Difícil— con 1000 niveles cada uno. Supera 100 niveles de un modo para desbloquear el siguiente.
- Un puzle diario nuevo cada día. ¡Resuélvelo para ganar perlas y mantener tu racha!
- ¿Atascado? Usa pistas, el Impulso de Tinta que pinta de negro las casillas donde no cabe ningún calamar, o el Meteorito Ayudante que deja caer un calamar correcto.
- El modo Difícil trae tableros grandes y retos duros: sin meteoritos ni Impulso de Tinta, solo tu cabeza.
- Usa perlas para conseguir personajes y accesorios para tus calamares. Unas páginas ilustradas te enseñan trucos para resolver mejor.
Consejos
- Empieza buscando un color que tenga una sola casilla. El calamar tiene que ir ahí; luego marca × en su fila, columna y vecinas.
- Si un color está entero dentro de una fila (o columna), las casillas de los demás colores en esa fila pueden marcarse con ×.
- Si dos colores solo caben en las mismas dos filas, los demás colores de esas filas son ×. Lo mismo vale para tres colores en tres filas.
- Cuando no avances, pregúntate: "¿y si pongo un calamar aquí?". Si algún color se queda sin sitio, esa casilla es ×.
Para quién es
Ideal para quien disfruta de los puzles de lógica sin números y de la satisfacción de resolver uno difícil. También es perfecto para jugar un puzle al día.