IKALINK
Ligue as lulinhas da mesma cor com linhas. Preencha todas as casas!
Grátis · Sem cadastro · Jogue no navegador
IKALINK é um quebra-cabeça em que você traça uma linha entre duas lulinhas da mesma cor. As linhas não podem se cruzar, e a fase termina quando todas as casas do tabuleiro estão preenchidas. Cada desafio tem uma única resposta. De tabuleiros pequenos e rápidos a grandes, onde é preciso ler cada caminho, ligar tudo vicia.
Passe as 1.000 fases do Difícil e alcance QI de Lulinha 300!
Como jogar
- Arraste a partir de uma lulinha para desenhar uma linha. Leve-a para cima, para baixo ou para os lados (sem diagonais) até a outra lulinha da mesma cor.
- Linhas de cores diferentes não podem se sobrepor — cada casa só recebe uma linha.
- Ligue todos os pares sem deixar casas vazias para passar de fase. Um caminho que deixa buraco está errado.
- Arraste de volta para encurtar a linha. Ao soltar, o caminho certo trava no lugar; um caminho que bloqueia outras lulinhas conta como erro e custa um coração. O primeiro erro de cada fase é grátis.
- Prefere desenhar livremente? Nas Configurações dá para desligar os erros por caminho errado e só preencher o tabuleiro.
Destaques
- Três modos — Fácil, Normal e Difícil — com 1.000 fases cada. Passe 100 fases para liberar o próximo modo, ou prove sua habilidade no Teste de Pulo para liberar na hora.
- Um desafio diário todo dia: resolva para ganhar pérolas, com bônus ao completar 7 dias seguidos!
- Depois de 10 fases você libera o Turbo de Tinta: ao ligar um par certo, uma lulinha espirra pontinhos de tinta mostrando por onde passa a linha de uma lulinha próxima.
- Eventos de meteoro podem ligar um par para você, e há dicas quando precisar. No Difícil não tem meteoro nem Turbo de Tinta: desafio de verdade.
- Ative as marcas de cor para mostrar números nas lulinhas e diferenciar as cores com facilidade. Pérolas também compram personagens e acessórios.
Dicas
- Pares que estão bem pertinho quase não têm escolha de caminho. Ligue esses primeiro e o resto do tabuleiro se revela.
- Lulinhas na borda costumam se ligar seguindo a parede. Deixar o meio livre abre espaço para as outras linhas.
- Um canto só tem dois vizinhos, então a linha que passa por ele sempre vira em L. Pense nos cantos logo no começo.
- Se suas linhas prenderem uma casa onde nenhuma cor consegue chegar, o caminho está errado. Pares distantes costumam dar a volta por fora.
Para quem é
Ótimo para quem quer um quebra-cabeça rápido e relaxante e curte desenhar linhas. As regras são simples, então iniciantes e crianças também se divertem.
Mais jogos
-
Quebra-cabeça de desenrolarIKA TANGLE
Leve os tentáculos enrolados para buracos livres e desenrole tudo.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
NOVO
-
NOVO
-
NOVO
-
-
-
-